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 6. Lichter

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Cratoz
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BeitragThema: 6. Lichter   6. Lichter EmptyDi 21 Sep - 17:53

Kapitel 6 Lichter


Um ein Licht zu setzen das die ganze Karte ausfüllt wählen wir in der Entity Liste unter "lights" "ambient_light" aus.

Dort können wir die "intensity" (Licht stärke) einstellen, standtart mäßig ist diese auf 1.00 gesetzt.
Je höher die Zahl desto höher ist die Intensität des Lichtes.
Bei "color" wählen wir die Farben, doch hier rauszufinden welche Zahl welche Farbe ist unnötig, also machen wir ein Doppel Klick auf die Zahen mit der LM und können jetzt viel besser die Farbe auswählen.
6. Lichter Licht110

Wenn wir die Farbe ausgewählt haben drücken wir auf "Ok"
Ich wähle mal ein schönes seichtes Blau aus.
Jetzt setzen wir das Licht in die Map via Strg + RM.

Jetzt können wir die Map komplimieren und testen.

Lichtpunkte:
Dafür wählt man light_point aus und setzt irgendwo in in die Welt.

kein Schatten* und type= wählbar dynamic=true
Schatten* und type= wählbar dynamic=true
dynamic_lightmap=true
Gerichtetes Licht (Kegel) spotlight_enable=true
für andere Richtung als nach unten das point_light auf ein target_position linken
spotlight_angel=
gibt die Öffnung des Lichtkegels in Grad an
spotlight_texture=
gibt die projektzierte Textur an
projeziert Textur wird nur mit folgenden Parametern angezeigt:
dynamic=true dynamic_lightmap=false
spotlight_rotation=
gibt Rotationsgeschwindig- keit der Projezierten Textur an

type= STATIC Statisches Licht
BLINK Blinkendes Licht
PULSE Pulsierendes Licht
FLICKER Flackerndes Licht
TWINKLE Funkeldes Licht
COLOR_BLEND
Farben werden gewechselt, dafür color=, color_2= und color_blend_speed= (in Sekunden) angeben
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