Heute erkläre ich euch, wie man richtig
Glas erstellt. Dazu habe ich hier schon eine kleine Map erstellt.
Erstmal müsst ihr 4 Brushes erstellen. Alle um den Bereich herum, wie bei mir hier:
Das könnte dann so aussehen:
Dann das Glas an sich. Zuerst solltet ihr aber denn leeren Bereich mit einem
nodraw Brush ausfüllen.
Das sollte dann so aussehen:
Nun wählt man mit dem Textur-Browser eine Glas-Textur aus (im Filter "Glas" eingeben) und belegt damit die beiden
sichtbaren Seiten des Brushes.
Das sollte dann so aussehen:
Macht nun den Glasbrush per
Tie to Entity zu einem
func_breakable.
Nun müsst ihr bei den Properties
Material_type auswählen und den Typ
Glass wählen.
So, jetzt könnt ihr die Map starten. So sieht das bei mir Ingame aus:
(Für unzerbrechliches Glas nimmt man anstelle eines func_breakable ein
func_detail oder einen Worldbrush)
Ihr könntet auch das Entity "
func_breakable_surf" einsetzen, was dazu führt, dass das Glas in viele kleine realistische Splitter zerspringt.